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数媒交互类

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游戏作品《五行忍者》
日期: 2023-10-10      信息来源:      点击数:

《五行忍者》

作者:张瑞奇、王珂、蒋辉杨、朱思米

指导教师:陈佳娉

游戏核心玩法:

玩家需要考虑五行的克制关系(很有可能杀到最后一个敌人发现是自己当前属性的克制者,导致卡关,所以要仔细考虑),和地图的构造来为主角选择一条合适的路线,并且要在合适的时候按下攻击键完成击杀,最后杀死地图上的所有怪物,去到地图上的传送点进入下一关。

游戏乐趣点:

第一个可玩点: 玩家需要仔细思考自己与地图上怪物的属性关系

主角和怪物都有属性(金木水火土),玩家可以在五个属性中变换,怪物只有一种且不会改变。玩家想要杀死怪物必须得按照五行的相克才能完成击杀,当玩家完成正确的击杀后,将转换属性。

(列如:火属性的玩家斩杀掉金属性的怪物后,玩家将转换为土属性。)

第二个可玩点:玩家需要仔细考虑行进路线。

玩家只能选择角色移动的方向,不能控制移动的距离,当玩家撞上墙壁后才能停下(唯一条件),不会因为途中有怪物而停下,所以(怪物不会移动)

第三个可玩点:玩家对攻击距离的把控以及反应

玩家的攻击是需要自己按键触发的,且玩家的攻击是有距离限制的,所以玩家需要在朝敌人行进过程中,在离敌人很近的位置按下攻击键才能完成斩杀敌人,但也有特殊情况(被克制属性无法击杀)。

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